2010年12月12日日曜日

黒ライオン・白柴犬発売

こんにちは、こんじょおです。

いっそMaya買っちゃおうかとか考えています。値段がとてもアレで踏みとどまれてますけど。

 

ちょーこわんこAO用ボデーパーツの黒ライオンとついでの白柴犬の販売を開始しました。

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来週の日曜24:00まで四割引です。

人魚神殿ドッグランにて先行販売中です。

http://slurl.com/secondlife/Mermaid%20temple/99/112/21

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黒はグロー要員です。トリケラの黒ほどかっこよく見えなかったのがちょっと。

尻尾にパーティクル仕込めば少しは映えるかもです

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随分久しぶりにベータに入って、気がついた点がいくつか。

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以前は貼っても反映されなかったアルファなテクスチャがちゃんと見えるようになってました。やっぱりバグだったようで。

ちょっと関節の位置も変わったような。

いずれにしても仕様が確定しない内はいじる気がおきないので、他の人まかせで。

 

タイニーなセントバーナードも作る予定だったのですが、ちょっとMMDでやってみたい事が出来たのでそちらを先に済ませます。

それとは別に、年明けにMMD杯とかいうイベントもあるそうで、売名目的で出てみるのも面白いかなあと。まだ未定ですけど。

2010年12月6日月曜日

生存報告

こんにちは、こんじょおです。

PCの起動用ドライブがお亡くなりになったりしましたけど、私は元気です。

 

ずーっとMMDで遊んでました。

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モデルを作るのにも慣れてきました。揺らしたい所をそのまま揺らせるのが楽しいです。

これはそのままSLにフィードバック出来るのですが、肝心のメッシュインポートの仕様がまだ確定していないようで。

素人甲冑始末屋さんの記事を見ると、将来的には現行のボディークラッシャーを使った人型のタイニーは滅びそうなんですが。

ウチにはあんまり関係ないですね

 

長い間更新がないというのも何ですので、そろそろ戻ります。

とりあえずは年内に黒ライオンでも。

2010年10月21日木曜日

メッシュインポート 3

こんばんは、こんじょおです。

ベータグリッドがメンテに入ったので晩御飯前に今日の成果報告。

色々テストを兼ねて三号さんをSLに持ち込んでみました。etc98

手はどうせ形を変えられないのでぶった切って地の手を見せようかと。

ウエイト周りはちゃんと認識させられるようになりました。

アルファ情報を持つテクスチャをきぐるみに貼っても見えないのはバグでしょう。バグじゃなかったら困るんですけど。

瞬きと表情が変えられないのがなんとも。リップシンクもですね。

スカルプトプリムのようにスクリプトでUUIDを指定してメッシュを入れ替えて擬似的にアニメさせる事が出来ればあるいは。テクスチャアニメはどうなのか。

スカートの代わりにメッシュを使うと足先まで覆えるのが人魚さんにはちょっと嬉しいかも。

 

仕様が決まっていない今の段階できぐるみ開発を始めるのはちょっとアレなので、妄想だけにしておきます。

とりあえず、大わんこは作り直しです。アニメも今見るとしょぼいので気力があれば。

海獣関係も。きぐるみ人魚用のアニメは関節を幾つか潰していますので、これも海獣専用に作り直すのがベスト。

球体関節人形もメッシュ化してしまえば体格変更出来るようになります。しかし既存の服も全部メッシュ化しないといけなくなるのがとてもめんどい。

駝鳥は。腰と胴体との繋ぎ目や、足の関節がシームレスに出来ます。でもあんまり売れてないからいいやー

タイニー関係のパーツの繋ぎ目は消せるのかどうか。消せるならメッシュ化を検討。

ぎがでん。パーツ総数が240超えてたりしますので、メッシュ化すると環境に優しくなりますし、スカルプの制限で形がおかしくなっている箇所も是正できます。

でもスクリプトとの兼ね合いもありますのでちょーめんどい。

アンリアルなきぐるみアバターを。現状のアンリアルアバターは頭部のみですので、シェイプでは作れないような細い体系をメッシュで再現。

その体型に合わせて服を作る必要が出てくるのが面倒。服屋さんとタイアップでもしないと。そっちのが面倒かも。

 

自体に進展があるまでは、blenderでモデリングの練習です。MMDでもちょっとやってみたい事が出てきたのでそっちも。

新しい商品を作ってもメッシュが実装された時に作り直しな可能性がありますのでとうぶん新商品は無しです。黒ライオンぐらいなら作るかも。

2010年10月20日水曜日

メッシュインポート 2

こんにちは、こんじょおです。

凶器のように分厚くて重いブレンダーの本を買ってきて色々試してます。

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UVとボーン情報を保持したままメタセコからブレンダーへ持ち込めましたが、

SLがそのボーンを認識してくれなかったのでシンプルボット君のボーンを移植し、モデルに合わせて変形。でアップロード

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微妙な認識の仕方をしてくれやがりました。

マテリアルは合計8つまでのようで、それ以上は読み込まず。ここらへんはバグなのか仕様なのか不明

改修作業

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幾つか材質を纏めて8つに減らしてシンプルボット君のポーズに合わせてモデル修正。ついでボーンの名称をSL仕様に。

ブレンダーを介してCなんとかにしてアップロード。

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まだ変な動きをする頂点があるものの、それなりに。

MMD用のモデルをきぐるみとして持ち込むのは現状ではちょっとめんどいです。

ポーズ側の手の形がきぐるみに反映されないような。しょんぼり

大きさはシェイプ依存なので、小さく作ったきぐるみなのに伸びました。実にしょんぼり

シェイプ依存とはいうものの、反映しない項目が。お肉の量関係は反映しません。

ですので、シェイプでおっぱいの大きさを変更してもメッシュのソレは変化しません。メッシュな服屋さん大いにしょんぼり。

現段階では私的にはびみょーな仕様です。建築屋さんは喜んでるでしょうねえ

2010年10月17日日曜日

メッシュインポート 1

こんばんは、こんじょおです。お久し振りです

メッシュで遊べるようになったと聞いて帰ってきました。

この一月はこーいうのを作って躍らせて遊んでいました。

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SLを離れてもやっぱり人外作ってました。

自作モデルを破綻なく動くよう設定するまでは出来るようになりました。エロ動画までもう少し。

で。これはメタセコで作ったのですが、メタセコはCなんとか形式でエクスポート出来ないのでブレンダーを介してSLへ持ち込んでみました。

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テクスチャ情報がどこかへいっちゃって、ボーンも吹っ飛んだようで着ることもできず。

そもそもメタセコで調整した物をいちいちブレンダーを通して変換して確認というのも面倒ですので

ブレンダーでの作り方を覚えた方が早そうです。

覚えた頃にメタセコでCなんとか形式が書き出せるプラグインとか出たりしそうですけど。