2019年2月10日日曜日

Ball jointed doll ver Bento 4

こんにちは、こんじょおです。
またちょっとゲームやってました。
目まぐるしい反応が必要なゲームをやると歳を実感出来てとてもアレです。

meshのUVを開いてtextureとnormal mapを作りました。

最初は血管も描いてたのですが生々しくなりすぎたので消しました。

通常AV用の首パーツを作りました。

fittedならshape変形に対応できるよなーと思ってたんですが
上手くいかなかったので誤魔化しました。

alpha用にパーツ別けしました。

これだけ別ければなんとかなるでしょう。

残りの作業は
・ちっぱい胴体
・サイズ別の手
・LOD用mesh
・tattooレイヤー用mesh
・alpha/texture/color/nail用のHUD
手のアニメは通常AV用の物と互換性がありますので作りません。

さて、今週で終りますかね

2019年2月3日日曜日

Ball jointed doll ver bento 3

おはようございます、こんじょおです。
おっぱい周りのウエイトを塗っていたら夜が明けてました。

fitted化が終わり、ちちしりおなかが揺れるようになりました。


しかし案の定ちっぱい化は綺麗に変形出来ませんでした。しょんぼり。

次はUV開いてテクスチャーを描きます。
それが終わったらちっぱい胴体とサイズ別の手と最低限の衣服を作ります。
その後に各種HUDを。

頑張れば一週間で終るというのは甘々でした。
旧meshをちょっといじればすぐだろーと思ってたのですが9年前の私が作ったmeshがとてもアレだったので改修に時間がかかりました。

2019年1月31日木曜日

Ball jointed doll ver Bento 2

おはようございます、こんじょおです。
肩周りのウエイトを塗っていたら夜が明けてました。

球体関節人形のbento化が大体終わり、指が動くようになりました。


肩と腰回りはちょっとはみ出ますがalphaで部分消し出来るようにしておけば問題ないかと。

肩から首へかけてのラインの差異のせいで肩紐が浮いちゃってますがこれはどうしようもないので放置します。

手はデフォルトの関節位置に合わせて作ったらやけに大きかったので
シェイプ側で小さくしたら球体関節部分まで小さくなってなってしまいました。

手はサイズを数種類作らないといけないかもしれません
が、その前に。

次はこれをfitted化します。
おっぱいもですが足の大きさを変更出来ないのは不便ですので。

2019年1月27日日曜日

Ball jointed doll ver Bento 1

こんばんは、こんじょおです。
Stonehearthは戦闘関連のAIがザルな建築がメインのゲームでした。
どこの世界線に行っても効率実用性最優先で豆腐建築して満足しちゃう私は130時間ほどでもういいかなってなったので帰ってこれました。
建築が好きな方にはおすすめです。


さて、次は昔作った球体関節人形をbento対応にします。

2011年作なのでもう8年経ちますか。

meshそのままでbento対応にしようかとも思ったのですが
関節位置が独自なので通常AV用の服だと形が崩れます。

一々コレに合わせて服を作るというのも面倒なので通常AVの服が使えるように改変しようかなと。

股関節はどうしても移動させる必要があるので下半身の互換性を保つのは無理でしょうけども

上半身は合うよう作り直して上着だけでも使いまわせるようにします。

mesh改変して必要ならUV再展開・テクスチャー描き直ししてアプライヤー作って
頑張れば一週間でやれますかね




2019年1月15日火曜日

Tongue!

こんばんは、こんじょおです。
明けましておめでとうございます。昨年は全く活動してませんでしたが今年はそこそこよろしくお願いします。

今年一発目です。


伸縮しながら動く付け舌です。

例によってタッチからオプションを開けます。

色とテクスチャー変更用のHUDも作りました。
もうちょっと説明書こうと思ってましたがめんどくさくなりました。
なんかこう、フィーリングで適当にお願いします。

さて、実況動画を見ていてやりたくなったのでちょっとゲームをやってきます。
ちょっとだけ!さきっちょだけだから!