こんにちは、こんじょおです。
平成最後の日です。
単眼頭のbento化が完了しました。
めんどくさかったので画像は使いまわしです。
旧商品に同梱していたupdaterは使えなくなったので更新は送付という形で行いました。
買ったけど届いてねーぞ!という方はお知らせください。
更新に伴い価格をL$700→L$931に改定しますが、5/5までL$390で販売します。
http://slurl.com/secondlife/Gorlen%20Bay/27/27/41
お持ちでない方はこの機会にどうぞ。
2019年4月30日火曜日
2019年4月21日日曜日
CyclopsHead 10
こんばんは、こんじょおです。
ちょっと7days to dieに興味が出てきました。
ポストアポカリプスな銃も使えるゾンビサバイバルゲームなのですが
敵勢mobをMODで追加出来るそうなのでゆっくりを発生させたらいい感じに遊べるんじゃないかと。
マルチも出来るんですよねコレ。
何にしても先に単眼頭です。
meshの作業を進めているうちに色々考える事があってテクスチャーを左右別に貼れるようにしました。
次いでtattooレイヤーを3枚と口紅レイヤー一枚を作りました。
そんなにレイヤーあっても使わないんじゃないかと思うのですが
曰く「あればあるだけいい」んだそうで。
透過の描画の不具合回避の関係で上記の枚数に落ち着きました。
さて、明日からHUDのスクリプト書きます。
ちょっと7days to dieに興味が出てきました。
ポストアポカリプスな銃も使えるゾンビサバイバルゲームなのですが
敵勢mobをMODで追加出来るそうなのでゆっくりを発生させたらいい感じに遊べるんじゃないかと。
マルチも出来るんですよねコレ。
何にしても先に単眼頭です。
meshの作業を進めているうちに色々考える事があってテクスチャーを左右別に貼れるようにしました。
次いでtattooレイヤーを3枚と口紅レイヤー一枚を作りました。
そんなにレイヤーあっても使わないんじゃないかと思うのですが
曰く「あればあるだけいい」んだそうで。
透過の描画の不具合回避の関係で上記の枚数に落ち着きました。
さて、明日からHUDのスクリプト書きます。
2019年4月16日火曜日
Cyclops Head 9
こんばんは、こんじょおです。
桜が咲いて散り始めて暖かくなってもう春だなと和むと同時に今年がもう1/3終わったという事実に戦慄しました。
単眼頭の調整用のアニメを一通り作りました。
眉の幅は6段階に
太さと上下位置はテクスチャー側のパラメーターで変えます。
目尻の上下は11段、幅は6段
twitterで見た非対称な単眼さんも可愛かったので左右の目尻を別々に調整できるようにします。
口の幅は11段
上下位置はシェイプで変更出来ます。
猫口が5段
ケモナーさん向けに。
目の開きは13段
瞼が視線に追従する物と固定の物を。
耳と鼻と頬と顎はシェイプで変更出来ますので大体足りるんじゃないかと。
そして表情用のアニメが
眉が10種
唇が20種
舌が4種
唇・舌と合わせて使う顎の開きが15段
この辺は思いついたら随時追加するとして
さて、HUD作ります。
アニメの数がアレですが
kyuubiの時に比べれば半分以下ですし何とかなるでしょう。
桜が咲いて散り始めて暖かくなってもう春だなと和むと同時に今年がもう1/3終わったという事実に戦慄しました。
単眼頭の調整用のアニメを一通り作りました。
眉の幅は6段階に
太さと上下位置はテクスチャー側のパラメーターで変えます。
目尻の上下は11段、幅は6段
twitterで見た非対称な単眼さんも可愛かったので左右の目尻を別々に調整できるようにします。
口の幅は11段
上下位置はシェイプで変更出来ます。
猫口が5段
ケモナーさん向けに。
目の開きは13段
瞼が視線に追従する物と固定の物を。
耳と鼻と頬と顎はシェイプで変更出来ますので大体足りるんじゃないかと。
そして表情用のアニメが
眉が10種
唇が20種
舌が4種
唇・舌と合わせて使う顎の開きが15段
この辺は思いついたら随時追加するとして
さて、HUD作ります。
アニメの数がアレですが
kyuubiの時に比べれば半分以下ですし何とかなるでしょう。
2019年4月8日月曜日
CyclopsHead 8
こんばんは、こんじょおです。
ちょっと入国審査官やってました。
アルストツカに栄光あれ。
単眼頭のbento化が大体終わり、頬と鼻と顎と耳がシェイプから調整出来るようになりました。
口は一部のパラメーターのみです。
目尻の移動で目の幅を変更出来るようになりました。
ぎりぎり破綻しない範囲だと3割減ぐらいです。
上下移動と合わせるとそれなりにバリエーションが作れます。
他にやった事
・角・とんがり耳の撤去
市販されている物がありますので不要かと。
・二本眉毛の廃止
一目二眉派は少数派っぽいので。
その分一本辺りのボーン数を増やしました。
おでこボーンx3も使ったので9本。
・眼球・舌の分離
市販されている物と交換できるように。
アルファで非表示にしてもデータ量は変わらないので外せる方がいいでしょう。
・瞳孔の稼働
最近のmesh eyeだと標準な機能っぽいので。
残りの作業は
せっかく鼻の調整が出来る用になりましたので鼻の穴付きの丸鼻も作ります。
その後にシェイプで調整出来ない部分のボーンアニメを作り、
表情用のアニメ一式を作り、
それらを制御するHUDを作ります。
テクスチャーは旧作のをそのまま使います。
ちょっと入国審査官やってました。
アルストツカに栄光あれ。
単眼頭のbento化が大体終わり、頬と鼻と顎と耳がシェイプから調整出来るようになりました。
口は一部のパラメーターのみです。
目尻の移動で目の幅を変更出来るようになりました。
ぎりぎり破綻しない範囲だと3割減ぐらいです。
上下移動と合わせるとそれなりにバリエーションが作れます。
他にやった事
・角・とんがり耳の撤去
市販されている物がありますので不要かと。
・二本眉毛の廃止
一目二眉派は少数派っぽいので。
その分一本辺りのボーン数を増やしました。
おでこボーンx3も使ったので9本。
・眼球・舌の分離
市販されている物と交換できるように。
アルファで非表示にしてもデータ量は変わらないので外せる方がいいでしょう。
・瞳孔の稼働
最近のmesh eyeだと標準な機能っぽいので。
— こんじょお (@ConjohKohime) 2019年4月8日
残りの作業は
せっかく鼻の調整が出来る用になりましたので鼻の穴付きの丸鼻も作ります。
その後にシェイプで調整出来ない部分のボーンアニメを作り、
表情用のアニメ一式を作り、
それらを制御するHUDを作ります。
テクスチャーは旧作のをそのまま使います。
再来週末までには終わらせます。
2019年4月2日火曜日
Cyclops Head 7
こんばんは、こんじょおです。
別ゲームのMODを作って遊んでましたが満足したので帰ってきました。
MODという形だとどうしてもコアな所が触れず、結論は何時も「自分で一から作るしかねえな」です。
このゲームで
こういうMODを作ってました。
さて、今度こそ単眼頭のbento対応をやっていきます。
実は去年の内にある程度進めていたのですが
が、その後にボーンの移動と回転は別枠だと判明しまして
ならボーン移動でシェイプ変更させてアニメは回転でやれば問題ないな、と。
試しに目じりの上下移動をやってみたのがこちら
結構印象変わります。
口と鼻も同様に作るとして頬やアゴはどうするか
試しながら考えるとします。
別ゲームのMODを作って遊んでましたが満足したので帰ってきました。
MODという形だとどうしてもコアな所が触れず、結論は何時も「自分で一から作るしかねえな」です。
このゲームで
こういうMODを作ってました。
さて、今度こそ単眼頭のbento対応をやっていきます。
実は去年の内にある程度進めていたのですが
ざっくりウエイト塗ってシェイプ変更してみるテスト。boneの位置を変えたら位置変更を伴うスライダーは無効にされてしょんぼりだよ #secondlife pic.twitter.com/FsoKos79Yi— こんじょお (@ConjohKohime) 2018年12月20日
顔ボーンを入れても必ずシェイプ変更が適用されるわけではないという事態を目の当たりにして物凄く萎えて放置してました。
が、その後にボーンの移動と回転は別枠だと判明しまして
ならボーン移動でシェイプ変更させてアニメは回転でやれば問題ないな、と。
試しに目じりの上下移動をやってみたのがこちら
結構印象変わります。
口と鼻も同様に作るとして頬やアゴはどうするか
試しながら考えるとします。
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