2011年12月29日木曜日

Mesh Tiger 4

こんにちは、こんじょおです。今年最後の更新になります。

ちょっとゲェムに嵌ってたのであんまり作業は進んでいません。

tiger4

爪と髭と鬣と耳毛付き耳を作り、テクスチャの繋ぎ目を消し、牙を剥けるように。

Sitは計八種に。

この後は今あるアニメをAOに組み込んで、遊ぶアニメを付け足して、そのあと白虎黒虎のテクスチャーを。

お手とかは出来なくともいいかなあ

2011年12月15日木曜日

Mesh Tiger 3

おはようございます、こんじょおです。

おはようございますという挨拶はこちらでは初かもしれません。

 

虎の経過です。

tiger3

外観は先週からいじってません。

 

アニメは今の時点で基本十二種とRun五種、Sit四種が出来ました。

最初はWancoAOと違う系統の物を作ろうとしていたのですが、

どうしても似てしまうので途中で開き直ってWancoAOを再現する方向に切り替えました。

 

Sitをもう数種作ったら外観の詰めに入ります。

肉球と爪のウエイトを塗って、顎と耳を可動にして、瞬きを仕込んで、髭と鬣を作って、牙をむけるようにして、テクスチャを仕上げて。

耳毛も立体に。なんとかなるでしょう。

 

テクスチャにどの程度かかるかによりますが、今年中に完成させられるかもです。

2011年12月7日水曜日

Mesh Tiger 2

こんにちは、こんじょおです。着る寝袋ぬくいです。

大虎の経過です。
おおまかに模様と柄をつけ、ウエイト設定をしてSLに持ち込んでみました。
tiger2
座った状態で頭の位置が2mちょい。
動かしても大きな破綻は起こらなかったので、アニメを作りつつ随時修正をしていきます。
外観の完成は一番後にします。
MeshTiger Test
基本アニメを一通りと、Runを五種と、Sitを思いつくだけ。
ワンコと同じ程度の種類を作ります。

ワンコを作ったのはもう四年も前になるんですねえ。五年でしたか?

2011年12月1日木曜日

Mesh Tiger 1

こんにちは、こんじょおです。

暖房を電気に頼っているので節電になるかと着る寝袋を買いました。室温十五度程度で着ると暑いです。

 

犬かイルカか蛇人間かちび猫かと次にmeshで何を作るかで悩んでいました。

イルカと猫はもうすでに作っている方がいますのでパス。

蛇人間ははみ出るお肉関連が面倒くさそうなのでスルー。

犬は、一応ウチのがありますので置いといて。

で、昔作ろうとして断念した事がある等身大の虎にしました。

tiger1

大まかに形を作り、小虎のテクスチャを貼ってみました。

肩の高さが170cm,鼻先からお尻までが300cmぐらい。

なんかでっかい気がしますが大は小を兼ねると言いますので。

 

ある程度まで外観の完成度を上げ、それからアニメを作りつつ微調整と。

今年中の完成はー、多分無理でしょうね。

2011年11月24日木曜日

羽根AO VerUp

こんばんは、こんじょおです。毎朝布団との死闘を繰り広げています。大体負けます

 

旧BJD用に作った羽根AOをMeshBJD用に改修しました。

お値段据え置き。

旧AOを装着していると新しい物が送られてくるようになっていますので、気長にお待ちください。三回目のコピペです

 

腰周りの関節の角度調整と、ついでにWalk/Run/Sit Floatに一種づつ追加。

アニメの内訳は

Stand1~11

Walk1~5

Run1~5

Sit1~4

Sit on Ground 1~4

Sit Float1~5

Jump/Crouch/CrouchWalk

SoftLanding/Landing

Hover/FlyUp/FlyDown/Fly/Fall

Float/SwimUp/SwimDown/Swim

全部で48種と、攻撃モーション6種。

予定通り四枚悪魔羽根も追加。

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天使羽根と悪魔羽根にそれぞれS/Lサイズと四枚Verが出来ました。

次VerUpあるとすれば六枚天使羽根でしょうか、それともMesh羽根でしょうか。もうしないと思いますけど。

2011年11月13日日曜日

羽根AO改修作業中

こんにちは、こんじょおです。
リアルの衣替えが面倒くさいです。SLのようにD&Dですぱーって出来ない物でしょうか

旧BJD用に作った羽根AOを新BJD向けに改修しています。
主に腰とその周辺の数値調整です。
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なぜ旧式がこんなに腰関節を前傾させているかを記事を書いた記憶があったので探してみましたが、こちらのblogへ越してくる前の事のようで無いですね。
旧BJDの販売は終了しましたし、説明は割愛。

現時点でちょうど30個のアニメの改修が終わりました。
今週中に終わると思えたのは夢でした。アニメの数が記憶より多かったんです。
残りは30個ほどの既存アニメの改修と、失ったアニメ(6個ほど)の再現ですので、もう一週間でなんとか。

なんか過去VerUpした時の記事で「VerUpの度に羽根が増える」とか書いちゃってますので、そこらへんの作業もありますね。
VerUpじゃなく新作だから羽根は増えません、とかは駄目でしょうねえ

2011年11月5日土曜日

MeshBJD用はいてないセーター

こんにちは、こんじょおです。
気がついたら年末ですね。

セーター完成しました。

看板作成にかける情熱は行方不明です。
本店にて販売中です。
http://slurl.com/secondlife/Gorlen%20Bay/27/27/41

余裕があったので材質別けしておきました。
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袖を透明化してなんちゃってノースリーブも出来ます。
なんちゃってです。

次は旧BJD用に作った羽根AOをMeshBJD向けに改修します。
腰と足の数値をいじるだけですので、二日もあれば完了

の、はずだったんですが。

以前VerUpした時のデータが見当たらなくてですね。
最悪その失われた分のアニメは作り直しです。
気力が持てば一週間ぐらいでなんとか。

2011年10月30日日曜日

Halloween 2011 もうすぐ終了です

こんばんちは、こんじょおです。曜日感覚を保つために毎週日曜はカレーです。

人魚神殿Halloween mallに出展している物は明日一杯で取り除きます。
今を逃すと来年までまちぼうけですよ、奥さん!
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mermaid%20tem%EF%BD%8Bple/139/76/21
詳細はこちらの記事を。

今の所の累積販売点数は、手>トリプルスコア>魚人>一つ目>大きな壁>化け球 です。
化け球の人気が無いのは見た目のインパクトが足りないんでしょうか。

動きの紹介動画を作ってみたものの
Viewer二つ立ち上げてるせいか、えらくFPSが下がっちゃいまして。
後半の泳ぐ所辺りはマシですので、軽い場所を選んで解像度を下げて撮影すればなんとかなるのかもです。
でも、前回BJDを撮影した時は影+DOF表示を使ってもここまで落ちなかったんですよねえ
あれは視点固定だったから、でしょうか。

来年にはちゃんとした動画を撮ろうと思います。来年。今年のハロウィンはもう後48時間ありませんし。

ついでにセーターの経過。
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大まかな手直しは終わりました。
胴体パーツをつけたままだとどうしても具が出ますので、その辺りの対策と、テクスチャの手直しと。
子供BJDのように胴体パーツが曲がるなら具も出にくいんでしょうけど、後の祭りですね。
太腿周りもかなりはみ出るのですが、それは仕様ですので。デモで試して納得の上でお買い上げを、と。

テクスチャ手直しに二日、LOD用のメッシュ作成にもう一日、子供BJD向けのリサイズに二日。
発売は今週末ぐらいです。

2011年10月27日木曜日

お値段以上にとり

こんばんは、こんじょおです。ちょー寒いです

MeshBJDのデータを転用して躍らせてみました。
にとり
やっぱり表情があるのはいいですね。

髪の毛以外は同じデータで、テクスチャも同じ物を使っているんですが別物に見えます。
手の握りをスクリプト制御で曲に合わせて変更したら見栄えがするのではないか、と思い立ってやってみたんですけどよくわかんないですね。苦労したのにっ
目線があっちこっち行くのもちょっと気持ち悪いので、いっそ目玉を固定してTexture側のoffset変化で視線制御してしまった方が曲には合うかもです。
この距離だと立体睫なんて意味ないですから、その分のリソースを表情変化にまわして口パクをさせた方がいいですね。

もうやりませんけど。
既製品のアニメヘッドでも高性能な表情変化を実現している物もありますが、それを利用して作られた動画というのは見た事が無いので作ったとしても売れないんでしょうねえ

で、次に作る物。
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一年ぐらい前に別口で作ったセーターをMeshBJD用に改修します。楽ですし。

2011年10月22日土曜日

毛物テクスチャー

こんばんちは、こんじょおです。

けもの腕と足用の追加テクスチャーを発売しました。
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マミられ看板。
三十分ぐらいで作った靴下と、シマウマっぽい虎三色と、虎柄を描くのに飽きて息抜きで描いた三毛。
左右非対称の模様に出来る仕様にしておけばよかったなあと。
別売りのけもの脚/腕にテクスチャーを貼るのですが、ちょっと面倒ですのでスクリプトを使って貼るようにしました。
この形での販売に問題がないか暫くは様子見です。

本店のみで販売しています。無料のデモもありますので、事前確認はそちらで。
http://slurl.com/secondlife/Gorlen%20Bay/27/27/41

そしてMarketPlace向けの宣伝画像を全種作ろうと思い立ち、
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一種類作った所で飽きました。

次のを作る前にちょっとやってみたい事が出来ましたので、動画を作って遊びます。エロくはない奴です。

2011年10月16日日曜日

Mesh Ball Jointed Doll用けもの腕

こんばんは、こんじょおです。

球体関節人形用のけもの腕を発売しました。

本店及び各支店にて販売中です。
http://slurl.com/secondlife/Gorlen%20Bay/27/27/41

姉妹品のけもの脚と合わせて装着した図。
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市販品が使えますので、けもの耳と尻尾は作りません。

次はけもの脚と腕用のテクスチャを作ります。
ぱっと思いつくのは靴下と虎と豹とチーター。とりあえず靴下と、あと一種にします。
テクスチャ単体で販売した場合「貼り方わからん教えろ」と言われるのが見えてますので、貼り方の図解も必須です。
作業時間は一週間ぐらいを目標にします。

番外:
マジメに作業しすぎてアホになりそうだったので気分転換に作ったアホな動画。
お姉ちゃんの服はMeshBJDの物を改変して使いました。
熱中症

2011年10月9日日曜日

Mesh Ball Jointed Doll 値下げ本日24:00迄

こんばんは、こんじょおです。
朝の内にこの記事を書く予定でしたが動画作ってて忘れてました。

Mesh製の球体関節人形の特価が本日一杯で終了します。以降の値下げはありませんのでこの期を逃さず奥さんちぇけら!

売り場はこちら
http://slurl.com/secondlife/Mermaid%20temple/99/112/21
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ちゃんと集計していないのですが、買われて行った大人と子供の比率は1:5ぐらいです。
胴体に繋ぎ目が無い方がいいのでしょうか。それともでかいから避けられたのでしょうか。それともろりkっげふんげふん

ついでに追加装備の説明を。

ぱんてー
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長いドロワだとスカートを履いた時にはみ出ちゃうので作りました。その後に短いドロワも標準搭載しちゃったので存在意義が半減しちゃった子。
4つの部位に分かれていますので、それぞれの色変更が可能です。
バックプリント部はデフォルトでは透明になっています。

サイハイソックス
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球体関節人形では定番っぽいので作りました。
各縞模様が独立しています。
膝周りがあまり綺麗に変形しませんので、実は縞無しがおすすめです。

けもの脚
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太ましい逆関節っぽい脚です。
ベーステクスチャーは白で、それをModで黒く染めています。
爪は透過させる事で消せます。
そのうち模様のテクスチャーを描くかもしれません。
姉妹品のけもの腕もそのうち。

あと五時間ありませんが、買うなら今の内です。

2011年10月4日火曜日

Mesh Ball Jointed Doll 発売

こんばんちは、こんじょおです。ようやく発売です。

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10/9 24:00まで本体は各L$ 800、その他装備品は半額です。結構お得ですよ、奥さん!
人魚神殿ドッグランにて販売中です。
http://slurl.com/secondlife/Mermaid%20temple/99/112/21
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なにはともあれデモをお試しください。一度懐に入ったお金は返しません。

ネルの髪の毛は箱詰め終わった後に紙一重の人に教えていただきました。ハクのも売ってましたし、もっと早く知っていれば。
面倒なので撮り直しはしませんけど。

このメッシュ製BJD発売に合わせて、旧BJDと関連商品は店頭から撤去しました。
羽根AOは手を加えた後、販売再開します。

次のmesh化は犬にするかイルカにするか蛇にするか虎にするか悩み中ですが、その前にちょっと遊びます。
この二月ほどマジメーに作業ばっかりしていてアホになりそうなのです。

2011年10月1日土曜日

Ball Jointed Doll Mesh化 12

こんばんちは、こんじょおです。涼しいですね

BJDの作業も終盤です。
子供BJDをインワールドに持ち込みました。
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結局インポート時にLODの頂点ウエイトがおかしくなる不具合はまだ直っておらず、一つづつ手作業で修正するという苦行をしました。

当初は頭・眼・耳・手・胴体というパーツ別けでしたが、色々あってより細かくしました。
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頭は生頭と兼用出来るように。
耳は市販の耳が使えるように。
眼は別テクスチャの目玉が使えるように。
脚はけもの脚や人魚脚を履いた時に邪魔になるため。
足は、足付きの靴を履けるように。
腕と胴は追加服を作る場合、中身が無い方がいい結果が出る事が予想できる為。
又、ひょっとしたら繋ぎ目の無い大人BJD用の胴体/繋ぎ目の有る子供BJD用の胴体を作るかもしれないため。色々面倒ですので多分作りませんけど

一つのオブジェクトを着るだけで全身をカバーできるというメッシュの利点を殺してますが、着せ替えはし易くなりましたので。
旧BJDのパーツ点数に比べれば可愛い物です。

予定では今の時点で完成だったのですが、作業追加。
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大人BJD用の短いドロワと子供BJD用の長いドロワを。
どちらか片方だけというのが楽なんですけど、せっかく作りましたので。
この作業にあと一日、箱詰め看板まぬある作成にもう一日。けもの脚やぱんてーの箱詰めもですね
来週中には発売です。

2011年9月24日土曜日

Halloween2011

こんばんちは、こんじょおです。

複数の方から「マーケットプレイスでウチの商品を売ってる奴がいる」との垂れ込みがありまして、わくわくしながら見に行ったらもう削除されていました。Linden仕事速い

今年のハロウィン用の商品です。

HitotsumeBoard

Meshですので、対応するViewerが必要です。

人魚神殿ハロウィンモールにて販売中です。10/31までの期間限定ですのでこの期を逃すと来年ですよ、奥さん!

http://maps.secondlife.com/secondlife/Mermaid%20temple/139/76/21

etc105

大まかな仕様

身長は一メートル程度。

etc106

HitotsumeHudManual

眼の色が十二色。BJD用のテクスチャを流用しました。手抜きです

口が6種。べーが可愛く出来ました。

手がそれぞれ7種。

そして着物と帯がそれぞれ赤青黄色の三色。

つまり12x6x7x7x3x3で31752通りの組み合わせが出来るよ!やったねたえちゃん!

友人知人親類縁者様方への嫌がらせはMarketPlaceをご利用ください。去年はまだXStreetだったんですよね。

Hitotsume

https://marketplace.secondlife.com/p/Hitotsume/2715927

ついでに過去の物の紹介を。

2008 Human Fish Avatar

https://marketplace.secondlife.com/p/Human-Fish-Avatar/1366428

タンnじゃなく魚の被り物。網タイツ推奨。

通常のAOと組み合わせても使えます。

新人魚神殿に移って最初のハロウィンに何か作れとのお達しで作ったもの。

値段を抑える為に外観を手抜きしたのを覚えてますが、今みると抜きすぎだろうと。

2009 Baketama

https://marketplace.secondlife.com/p/Baketama/1366427

毛球の亜種。

動かなければ可愛い系。

個人的にはCrouchのへいほーへいほーが気に入ってます。

2010 Hand Avatar

https://marketplace.secondlife.com/p/Hand-Avatar/1366430

去年のハロウィンに作った手。わっさわさ動きます。オムツつき。

諸々の事情で小指だけ関節が一つしかないのですが、Meshが実装された今なら全関節動かせますねえ

さて、BJDの仕上げに戻ります。

いくらなんでもそろそろ不具合は解消されているでしょう。

2011年9月14日水曜日

Ball Jointed Doll Mesh化 11

こんばんは、こんじょおです。残暑が厳しいざんしょ。

BJD用の追加パーツを幾つか。
Thigh-High-Socks
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縞ごとを材質別けしましたので色替え自在。引き換えに頂点数が。素直にテクスチャでやれよって話ですね

人魚脚
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ウエイトを工夫したら滑らかに曲がるんじゃないかと試してみたものの、微妙だったためお蔵入り。
関節位置を変えて専用のアニメを作ればいい感じにはなりそうなんですが。
人魚は作り手さんも多いですし、そのうち誰かが作るでしょう。

毛物脚
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太ましく作りました。
毛布を激写して作ったテクスチャでモフモフ具合を出しました。毛布だけにモフモフ。

もうちょっと作るつもりでしたが、先にハロウィン用の物を終わらせます。
弱音ハイテヤンヨを作ろうと思っていたのですけど、ちゃんと動くように作るとなると専用のアニメが必要になりますし、
そうなるとちょっと時間が足りないので今回は別の物を作ります。
アニメを作らないとなると人型になりますねえ

2011年9月10日土曜日

Ball Jointed Doll Mesh化 10

こんにちは、こんじょおです。暑さが和らいできてうれしいです。今日はちょっと暑いんですけど。

子供BJDも一応完成しました。
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Hight50の状態で150cm程度。シェイプで変化させると+-20cmぐらいでしょうか。
足を極端に短く/長くしたりするともう10cmは加わるでしょうけど、バランスは崩れますね。
「一応」完成というのは、前回の記事でも書いたLOD時のウエイトがおかしくなるのがまだ直ってないのです。
探す気じゃないと見つけられない程度ですし、MeshViewerを使うような方ならPCスペックに余裕がある=LODを気にするほど設定低くない、でしょうし。
気にしないで販売しちゃうってのも考えたんですけど、怒られそうですし。
現状でひとまず販売し、改善された時点で入れ替え・既購入者様方に改良品送付っていうのが次善策かと。

とりあえず、もうちょっと待ってLindenの働きに期待し、不具合が直らなければ次善策で行きます。

んで、待っている間にBJD用の服を作ります。
一つ目はPanties.ギャルのパンティーおーくれのパンティー。
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スカート用に。バックプリント用の面もつけました。
ステッチ・クロッチ共に立体で作ったら頂点数がえらい事になりました。

あとは、ニーハイソックスと、逆関節脚と、人魚脚と、着物と、ワンピのスカートと。乳首絆創膏はいらない気がしてきました。
ハロウィンの準備もありますし、今月中に作れるだけ作って一旦置きます。

今年も人魚神殿のハロウィン祭りはあるんでしょうか。四年目ですね

2011年9月3日土曜日

Ball Jointed Doll Mesh化 9

こんにちは、こんじょおです。
TVが映らなくなってからお酒の量が減って睡眠時間が増えました。雑学が入ってくる量は減りました。おおむねプラスです

大人球体関節人形はほぼ完成し、看板マニュアルも作ったのですが、アップロード時の不具合がありまして。
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この現象の原因は特定されていて、対応策もあり、Linden側も改善に努めています。
が、その対応策を適用するにはLod用のメッシュを改変する必要があって面倒なのです。
ですので、Lindenの働きにチョー期待しつつ子供球体関節人形の作業を進めています。
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大人の頭部を再度福笑いして、ブラとドロワーズをリサイズしました。
これはこれでアリな気がしてきましたのでドロワは短いままで。
これからウエイトを塗り、上記の現象が起こらないよう留意しつつLod用のメッシュを作ります。
のんびり作業してもせいぜい一週間程度でしょう。

それまでに不具合が解消されますように。

2011年8月28日日曜日

Ball Jointed Doll Mesh化 8

こんばんは、こんじょおです。

結局、手は旧式と同等の機能に留めました。
旧式の機能を維持しつつ握りカスタム出来るように、というのがややこしいのです。
握りカスタム自体は問題なく出来ますので、Mesh BJDの売れ行きがよくて気が向けば別途作成しましょう。
やっぱり親指も関節三つないと動かしにくいので、作るとしたらそこも改善して。

後はデモを作り、看板まぬある。
看板にはメッシュ製品だ、というのを明記して。
パーツ点数が物凄く減りましたから箱詰めが楽なんですよね。
数日中には売り出しです。値段は旧式と同じでいいでしょうか。


で。
息抜きのソラマメ巡回中にMesh製の服を販売しているお店が紹介されてましたので、デモを頂いてMesh BJDの上から着てみました。
お店はこちら → JANE
人型用の装着品はあまり買わないので相場には疎いのですが、Meshだからといっても値段を高く設定されているわけではないようですね。
高くしちゃえばいいのに。私も高くしやすくなるのに。

ワイドパンツ
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腰幅が会わず半ケツに。

サックスカート
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腰幅が合わないのはパンツと同様。
肩紐の位置は合っているにもかかわらず、おっぱいの位置が大きくずれる。

ポンチョ
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ほほ問題無く着れましたが、唯一背中がめりこむ。

デフォルトアバターの関節位置とウチのBJDのそれとの差が原因です。
腰幅が合わないのは、デフォアバの腰関節は足の側面近くにあるのに対し、BJDは球体の中心にある為。
おっぱいの位置がずれるのは、肩関節の位置の差。首かもしれないですね。
背中がめりこむのは、デフォアバの関節が背中側にあるのに対し、BJDは胴体の中心にある為。
同様の理由で肘や膝周りもはみ出たりするでしょう。
人間用のRigged Meshの服は合わない可能性が大きいですね。

しかし従来のプリム製の服なら位置調節して着れますので、旧式のBJDよりは服の選択肢は増えた、はずです。
ウチの子用に自作するとしたら、Riggedの恩恵を受けつつ既成品では合わない物。
履いてみて面白い感じがしたパンツと、人形の定番であるワンピースのスカートと。大人と子供用のサイズ別で計四種作らなきゃならないので気がすすみません。
なにはともあれインナーは必要でしょうし、子供BJDの後に作ります。絆創膏とかで許されるでしょうか。

2011年8月27日土曜日

Ball Jointed Doll Mesh化 7

こんにちは、こんじょおです。

さっさとメッシュ導入しろよLindenとさんざん言っておいたのにいざメッシュ導入されたら商品が一つも完成してなくてごめんなさいLinden。ゲームとMMDが悪いんです

 

ここの所はトライアンドエラーの繰り返しでした。

主にrigged meshにおける透過テクスチャの扱いが通常オブジェクトとは違うのが問題です。

詳細は置いといて。

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頭部は都合三回作り直しました。

1、睫が立体

2、睫と眉毛の色変更可

3、shapeでのサイズ変更に対応する為にrigged meshである事

上記三点を満たしつつ瞬きする事が目標でした。

ぶっちゃけ1と2は要らない気がするんですけど、そこはそれ。

瞬きも要らない気がしないでもないですが、まあ。

眼の開閉度変更は実装できました。

眼の色は十二色で白目と黒白眼の切り替えとハイライト消しと瞳のサイズ変更をタッチメニューから出来るように。

世の目玉屋さんが眼のテクスチャの形で販売してくださればもっと手を抜けたものを。

口の形は予定通り四種。

 

これでメッシュいぢりは一段落です。子供BJDのはひとまず忘れて。

以下はシェイプでの身長変更の目安です。思ったよりも大きめになりました。

この画像で変更したのはHeightとBodyThickenessのみです。

シェイプは50 50の物を同梱します。

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残す所は手。

握りをカスタム出来る様にするかどうかですが、どうしましょう。めんどくさい

2011年8月18日木曜日

Ball Jointed Doll Mesh化 6

こんばんは、こんじょおです。
朝起きると室温が30度を超えているのが当たり前になってきました。

LOD用のメッシュも作ってようやくインワールドに持ち込みました。
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持ち込む際の色々な仕様という名の障害と悪戦苦闘しつつなんとか。
思っていたよりもシェイプでの体型変更が効きますね。
頭だけ生身もそこそこ上手くいきました。首との境界線がちょっと汚いんですけど髪で隠れますから気にしません。

次はスクリプトを。
手は旧式と同様のものを。確かグーチョキパーとリラックスとポイントと。
手の握りを自作出来るようにしてくれという要望が結構あったんですけど、保留。可能ですけど面倒で。

眼のスクリプトは一部書き換えで済みます。
旧式同様に十二色だか9色だか色変更が出来るようテクスチャーを。十二だったかな。
黒白目もついでに出来るように。

頭部は。
瞬きと、眼の開閉度と、口の形変更と、眉切り替えと。
眉毛睫の色変更がちょっと難しいのでその辺りを補填する物も。

スクリプトの読み書きの仕方忘れましたてへぺろとかいうオチは無いと思いたいんですけど。

2011年8月4日木曜日

Ball Jointed Doll Mesh化 5

こんにちは、こんじょおです。
テレビが映らなくなって曜日の感覚がますます希薄になってきました。毎日が日曜日です

地味な作業に嫌気がさして他の事に逃げてましたけど気合で戻ってきました。
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短い眉毛テクスチャーを描きました。短く太く。
服の上下を仕上げました。¥2,835(税込み)で買ったレースの素材をふんだんに盛り込みました。
下は結局旧式同様に腰と足のパーツを別けました。
目視でC相当のおっぱいボデーも作りました。SL基準だと小さい気がしますけど、服との兼ね合い考えると小さめでいいんじゃないかと。はみ出ますし。
一度あばら骨の凹凸を彫ってみたんですが、嫌な方向に生々しくなったのでやめました。

これからLOD用のメッシュを作り、順次SLに持ち込んで動作確認・修正という地味で面倒な作業に入ります。
Mesh正式実装が先送りになりませんように。

2011年7月24日日曜日

Ball Jointed Doll Mesh化 4

こんにちは、こんじょおです。
アナログ放送が終了してウチのテレビは全局ブルーバックです。笑点が見れないのだけが心残りです。

球体関節人形用の頭を作ってました。
一から作るのは面倒だったので、以前作ったのを福笑いしてアレコレして。
bjd6
おたふくなのは趣味です。
瞬きや表情変化をさせる為に試行錯誤してSLに持ち込んだのがコレです。
旧BJD用の目玉との互換性を保つのは早々にあきらめました。
睫・眉毛を材質分けして色変更が出来るように。その弊害で瞼と睫の瞬きの同期がずれる事が。
よーく見ないとわからないので気にしない方向で。

眉毛は現状四種。
上下の位置はテクスチャのオフセットをいじれば調整出来ますので放置。
太さはテクスチャのスケールを縦方向に伸ばして調整できますのでこれも放置。
長さはテクスチャのスケールで短くしようとするとおそらく不具合出ますので、短い眉毛のテクスチャを別途用意。

口は閉じた状態と半開きのそれぞれ口角上げ下げで計四種。
切り替えの方法は色々あるのですが、透過テクスチャを使う今のやり方だと角度によっては唇が透けます。
よーく見ないとわからないんですけど、ちょっと考えます。

そして眼。
ウインクはこのやり方だと出来ませんでした。
眼の開き具合は数段階で変更できるように。出来たような気がします。
釣り眼垂れ目変更。すんげー手間なので保留。作るとしても釣り眼だけです。
目玉のテクスチャは描き直すとして。旧BJD用のは二年前のですし、多分マシに描けるんじゃないかと。
未だriggedの仕様によくわからない所があるので諸々試しながら。

その他で残っている作業は、服の修正と、子供用の頭の作成と、それらを含む全てのLOD用メッシュの作成。
一番最後のを考えるだけですっぱい顔になれます。
大人用と子供用の同時発売を考えてましたが、製作進行具合によっては子供は後日になりそうです。

2011年7月18日月曜日

一つ目仮面

こんにちは、こんじょおです。最近は暑くて寝てられないので早起きです。

 

BJD用の頭を作る前に気になっていた「目玉の関節の位置はriggedmeshで変更出来るのか」を試してみました。

etc104

出来ました。これでかなり楽に作れます。

関節の数を増やせるわけではないので三つ目は無理です。

又、関節の並び順は変更できませんので手の目も無理ですね。

 

練習ついでに昔作った一つ目仮面をMesh化してみました。

一つ目仮面

禿げ散らかしててすいません。

わかり辛いですが目がカーソルを追っています。

この瞬きは16コマのテクスチャアニメです。二つ目だと目が小さくなりますし、8コマぐらいで十分じゃないかと。

このままだと睫を立体に出来ないのが課題です。なんとかなりそうな気はするんです。

 

riggedMeshだと装着した大きさが一定になりますので、数種類のサイズを用意する必要があります。

実際はHeadSize変更でなんとかなりますが、面倒ですので。

 

後はLOD用のメッシュを作って目の色変更と実弾の目からビームをつけて。先にBJDですので後回し。

 

これからBJD用の頭を作るのですが、

・人形っぽい顔ってどんな顔なのか

知らんがな

・目

凹面になっている所謂こっちみんな目にするか。

旧式用の目も使えるのが理想。ただし出来上がり優先で最悪互換性は捨てる。

目の形を変更出来るようにするか。

・耳

エルフ耳や動物耳といったものが使えるように着脱式で。

左右を別けるか、一つのパーツにするか。

一つのパーツだと幅の変更が出来なくて頭に埋まったり浮いたりしかねない。

しかし規定の頭部専用ならばその心配はない。

使いまわしは考えず、一つのパーツで。

・口パクをどうするか。

口を開閉させるのは可能ですが、それだけだと喋っているように見えないので微妙なんです。

あいうえおの五種を任意で、というのが理想ですが。ラグがありますし。

いっそ無くても。

・表情をつけられるようにするか。

市販されている高機能なアニメ頭のような物。

いわゆる漫符なら問題無く出来ます。

ウインクも多分出来ます。

眉毛の表情。出来そうな気がします。

口角上げ下げ。出来ますけどコスト的な問題が。

そもそも人形用の頭なんだから表情つけられなくてもいいんじゃないか。

それを言っちゃあおしめーよ。

 

とりあえず、市販のアニメ頭を買って遊んでみようと思います。

2011年7月15日金曜日

Ball Jointed Doll Mesh化 3

こんにちは、こんじょおです。室温三十度超えが日常です。

前回の球体関節人形を下地に大人と子供版を作りました。
ドーデモッイッーー!
中指おっ起てる動画を上げて怒られないかちょっと心配。
大人と子供の差別化を図るために少し作りを変えてあります。
bjd4
ここからシェイプで微調整して自分用の体を、という流れになるんですが。めんどうなだけでスカルプ製の旧型でも出来なくはないんですよね。
子供が履いているのは足を曲げると中身が出るなら最初から出しちゃえばいいじゃないという発想で丈を詰めてみたアレです。
bjd5
もっと短くしないと。
これぐらいなら気にはならないんですけど、露出高いので没ります。
結局は旧型のように腰と足でパーツを別けるのが無難なんじゃないかと。

ここからメッシュの見直しをし、テクスチャを描き込んで、服にSL向けに裏地を作って、顔を作って、LOD用のメッシュを作って。
3Dコネコネするの飽きてきました。

2011年7月10日日曜日

Ball Jointed Doll Mesh化 2

こんにちは、こんじょおです。今年ももう残り半分。歳をとると一年が短いです

前回mesh化したBJDに手を入れました。
bjd1_thumb[1]
どの程度の頂点数が落としどころなのかまだわからないので控えめに作ってます。
身長170程度です。これとは別に120~30の子供向けのも作ります。
頭部はアバターの頭をそのまま使えるようにします。
一応別売りで人形の頭も作ります。目玉のボーンの位置も変えられるなら楽ですね。


以下色々

・シェイプで身長変化させた場合、関節の球体が楕円になり、破綻が起こるのではないか。
→起こるが、極端に変化させない限り目に付かない。加えてシェイプを変化させるのは自己責任。気にするな。
・肉付きは変化させられない為、手足を伸ばした場合相対的に細くなるのではないか、逆に縮めた場合は太くなるのではないか。
→気にするな。
・構造上肩のウエイトは乗せていない。シェイプで肩幅を変化させてもメッシュでは変化しないのではないか。
→首周りも含めて変形するためある程度は変化する。しかし肩の球体が胴体から離れる・埋もれる現象は起こる。が、気にするな。
・手はシェイプで大きさが変化しないよう通常meshで。必要なら数種用意。
→ひたすらめんどうだけど三種用意。
・シェイプでの肉量変化はメッシュに影響しない為、おっぱいの大きさが変えられない。
→主にめんどうという理由で大小二種で。
・旧式と玉と体を一体成型した物二種同梱しちゃえ。
→主にめんどうという理由で半一体成型した物一種で。
bjd2_thumb[1]
・胴体のような左右対称形のパーツのUVは左右対称の片面だけにするか、全部開くか。
→テクスチャを描くのが楽なので片面だけ。
・足を大きく曲げるとドロワーズから具が出る
bjd3_thumb[1]
対処法
1、旧式のように腰と足部分でパーツを分ける
2、漏れ出る具にカバーをかける
3、気にしない
3かな