2010年12月12日日曜日

黒ライオン・白柴犬発売

こんにちは、こんじょおです。

いっそMaya買っちゃおうかとか考えています。値段がとてもアレで踏みとどまれてますけど。

 

ちょーこわんこAO用ボデーパーツの黒ライオンとついでの白柴犬の販売を開始しました。

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来週の日曜24:00まで四割引です。

人魚神殿ドッグランにて先行販売中です。

http://slurl.com/secondlife/Mermaid%20temple/99/112/21

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黒はグロー要員です。トリケラの黒ほどかっこよく見えなかったのがちょっと。

尻尾にパーティクル仕込めば少しは映えるかもです

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随分久しぶりにベータに入って、気がついた点がいくつか。

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以前は貼っても反映されなかったアルファなテクスチャがちゃんと見えるようになってました。やっぱりバグだったようで。

ちょっと関節の位置も変わったような。

いずれにしても仕様が確定しない内はいじる気がおきないので、他の人まかせで。

 

タイニーなセントバーナードも作る予定だったのですが、ちょっとMMDでやってみたい事が出来たのでそちらを先に済ませます。

それとは別に、年明けにMMD杯とかいうイベントもあるそうで、売名目的で出てみるのも面白いかなあと。まだ未定ですけど。

2010年12月6日月曜日

生存報告

こんにちは、こんじょおです。

PCの起動用ドライブがお亡くなりになったりしましたけど、私は元気です。

 

ずーっとMMDで遊んでました。

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モデルを作るのにも慣れてきました。揺らしたい所をそのまま揺らせるのが楽しいです。

これはそのままSLにフィードバック出来るのですが、肝心のメッシュインポートの仕様がまだ確定していないようで。

素人甲冑始末屋さんの記事を見ると、将来的には現行のボディークラッシャーを使った人型のタイニーは滅びそうなんですが。

ウチにはあんまり関係ないですね

 

長い間更新がないというのも何ですので、そろそろ戻ります。

とりあえずは年内に黒ライオンでも。

2010年10月21日木曜日

メッシュインポート 3

こんばんは、こんじょおです。

ベータグリッドがメンテに入ったので晩御飯前に今日の成果報告。

色々テストを兼ねて三号さんをSLに持ち込んでみました。etc98

手はどうせ形を変えられないのでぶった切って地の手を見せようかと。

ウエイト周りはちゃんと認識させられるようになりました。

アルファ情報を持つテクスチャをきぐるみに貼っても見えないのはバグでしょう。バグじゃなかったら困るんですけど。

瞬きと表情が変えられないのがなんとも。リップシンクもですね。

スカルプトプリムのようにスクリプトでUUIDを指定してメッシュを入れ替えて擬似的にアニメさせる事が出来ればあるいは。テクスチャアニメはどうなのか。

スカートの代わりにメッシュを使うと足先まで覆えるのが人魚さんにはちょっと嬉しいかも。

 

仕様が決まっていない今の段階できぐるみ開発を始めるのはちょっとアレなので、妄想だけにしておきます。

とりあえず、大わんこは作り直しです。アニメも今見るとしょぼいので気力があれば。

海獣関係も。きぐるみ人魚用のアニメは関節を幾つか潰していますので、これも海獣専用に作り直すのがベスト。

球体関節人形もメッシュ化してしまえば体格変更出来るようになります。しかし既存の服も全部メッシュ化しないといけなくなるのがとてもめんどい。

駝鳥は。腰と胴体との繋ぎ目や、足の関節がシームレスに出来ます。でもあんまり売れてないからいいやー

タイニー関係のパーツの繋ぎ目は消せるのかどうか。消せるならメッシュ化を検討。

ぎがでん。パーツ総数が240超えてたりしますので、メッシュ化すると環境に優しくなりますし、スカルプの制限で形がおかしくなっている箇所も是正できます。

でもスクリプトとの兼ね合いもありますのでちょーめんどい。

アンリアルなきぐるみアバターを。現状のアンリアルアバターは頭部のみですので、シェイプでは作れないような細い体系をメッシュで再現。

その体型に合わせて服を作る必要が出てくるのが面倒。服屋さんとタイアップでもしないと。そっちのが面倒かも。

 

自体に進展があるまでは、blenderでモデリングの練習です。MMDでもちょっとやってみたい事が出てきたのでそっちも。

新しい商品を作ってもメッシュが実装された時に作り直しな可能性がありますのでとうぶん新商品は無しです。黒ライオンぐらいなら作るかも。

2010年10月20日水曜日

メッシュインポート 2

こんにちは、こんじょおです。

凶器のように分厚くて重いブレンダーの本を買ってきて色々試してます。

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UVとボーン情報を保持したままメタセコからブレンダーへ持ち込めましたが、

SLがそのボーンを認識してくれなかったのでシンプルボット君のボーンを移植し、モデルに合わせて変形。でアップロード

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微妙な認識の仕方をしてくれやがりました。

マテリアルは合計8つまでのようで、それ以上は読み込まず。ここらへんはバグなのか仕様なのか不明

改修作業

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幾つか材質を纏めて8つに減らしてシンプルボット君のポーズに合わせてモデル修正。ついでボーンの名称をSL仕様に。

ブレンダーを介してCなんとかにしてアップロード。

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まだ変な動きをする頂点があるものの、それなりに。

MMD用のモデルをきぐるみとして持ち込むのは現状ではちょっとめんどいです。

ポーズ側の手の形がきぐるみに反映されないような。しょんぼり

大きさはシェイプ依存なので、小さく作ったきぐるみなのに伸びました。実にしょんぼり

シェイプ依存とはいうものの、反映しない項目が。お肉の量関係は反映しません。

ですので、シェイプでおっぱいの大きさを変更してもメッシュのソレは変化しません。メッシュな服屋さん大いにしょんぼり。

現段階では私的にはびみょーな仕様です。建築屋さんは喜んでるでしょうねえ

2010年10月17日日曜日

メッシュインポート 1

こんばんは、こんじょおです。お久し振りです

メッシュで遊べるようになったと聞いて帰ってきました。

この一月はこーいうのを作って躍らせて遊んでいました。

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SLを離れてもやっぱり人外作ってました。

自作モデルを破綻なく動くよう設定するまでは出来るようになりました。エロ動画までもう少し。

で。これはメタセコで作ったのですが、メタセコはCなんとか形式でエクスポート出来ないのでブレンダーを介してSLへ持ち込んでみました。

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テクスチャ情報がどこかへいっちゃって、ボーンも吹っ飛んだようで着ることもできず。

そもそもメタセコで調整した物をいちいちブレンダーを通して変換して確認というのも面倒ですので

ブレンダーでの作り方を覚えた方が早そうです。

覚えた頃にメタセコでCなんとか形式が書き出せるプラグインとか出たりしそうですけど。

2010年9月9日木曜日

Halloween

こんばんは、こんじょおです。

毎日が日曜日でも一日24時間しかないのは変わらないわけでして。足りませんね

ちょっと早いんですけど、今年のハローウィン用のを出しました。

Lower Gukのプールに居たアレです。何か指輪を持ってた記憶があります

大体想像通りの動きをすると思います。

販売場所はこちら。人魚神殿ハローウィン特設会場です。

http://slurl.com/secondlife/Mermaid%20temple/128/74/21

会場出来たーって言われたので急いで置きに行ったら開催は九月三十日からって書いてありました。どんまい

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過去に作った物も置きました。友人知人親戚縁者様方への嫌がらせはXStreetをご利用ください。

Hand Avatar
https://www.xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&file=item&ItemID=2620416
Baketama
https://www.xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&file=item&ItemID=1838778

魚人

https://www.xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&file=item&ItemID=925739

これらは期間限定ですので、今を逃すと来年ですよ奥さん!

ついでに近況を。

メタセコでMMD用のチビテラスを作って遊んでいます。

3Dなエロ動画を自作するのが最終目標です。揺らすぜ色々と。

2010年8月17日火曜日

コタイニーアバター柴犬発売

こんばんちは、こんじょおです。

未だに目覚まし無しでも朝7時に眼が覚めるのが悩みです。

 

タイニー&コタイニーAO用の柴犬発売です。

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日曜24:00まで六割引ですよ、奥さん!

本店にて販売中です。

http://slurl.com/secondlife/Gorlen%20Bay/27/27/41

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混同されないよう少し離して設置しました。

 

KoTinyAOのバージョンアップも完了しました。

旧AOを装着していると新しい物が送られてくるようになっていますので、気長にお待ちください。コピペ

 

今回のおまけはBackpackです。

KoTiny4

中身は空です。エロ本なんて入ってません。

2010年8月14日土曜日

こタイニー 1

こんばんは、毎日が日曜日ゃーです。蝶楽しいです

 

放置していたコタイニー用の柴を進めました。

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ちょーこわんこ用の黒柴より赤を増量しました。

赤柴はおなかがほんのりピンクです。悩んだすえ、乳首とおへそは省略しました。

これにも小雪同様にタイニー用にアタッチ位置とサイズを調整した物を同梱します。

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2.5倍ほど。タイニーって結構大きいですね

 

残りの作業。

顎を動かすHudを作って、看板まにゅある。

これはViewer2専用ですのでインビジプリム付きのボデーは作りません。

ついでにコタイニーAOのバージョンアップもします。

空中で羽ばたかないアニメを一通り追加して、ちゃんとループが繋がってなかった幾つかのアニメを入れ替えます。

それが終わってから柴ボデーを発売しようかと。来週予定です

2010年8月8日日曜日

球体関節人形用羽根AO ver Up

こんにちは、こんじょおです。

ライオンの特売は本日24:00までです。

詳しくはこちらの記事を。

http://conjoh.blogspot.com/2010/08/blog-post.html

 

本題です。

目つきの悪い顔夏服を作った時に久し振りに羽根AOを使ったのですが、気になる所がありましたので修正調整を。

とは言っても言わなければ気づかないような部分ですので説明は割愛。

それだけでver Upというのもなんですので、Walk,Run,Sitに一種類づつアニメを追加。

ついでにパーツを流用して四枚羽根を作成。

Ball-Jointed-Doll3 

VerUpのたびに一組増えていく方式。上限は十二枚羽根でしょうか。

次があったとしたら六枚羽根か四枚悪魔羽根です。

旧AOを装着していると新しい物が送られてくるようになっていますので、気長にお待ちください。コピペ

 

羽根AOとは。

腰の角度が特殊な球体関節人形用に特化したAOです。

AOと連動する可動式の羽根がセットになっています。現在二枚鳥羽根と四枚鳥羽根・二枚悪魔羽根が同梱されています。

地味な特徴として、肩から先のアニメの優先度は3、それ以外は4になっています。

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わかる人にしかわからない説明ですがOk。

アニメーションはポーズスタンドでお確かめください。全えーと40だか50だか。

値段はL$ 1000です。アニメばら売りはしません。

腰の角度が特殊ですので、人間用にはお勧めしません。使えなくはないですが自己責任でお願いします。

 

ぎがでんとは。

まじっくばとるはんまあ打ち出の小槌君じゃいあんと英名Gigantic DENDEN Hammer略してぎがでん。

2010年8月4日水曜日

ライオン発売記念特価

こんにちは、こんじょおです。働いたら負けかなと思ってます

 

ちょーこわんこAO用ボデーパーツのライオンと白ライオン発売です。

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何時も通り日曜24:00まで四割引ですよ奥さん!

人魚神殿犬屋敷にて先行販売中です。

http://slurl.com/secondlife/Mermaid%20temple/99/112/21

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ネコ科六種と犬四種に爬虫類三種。ネコ科優勢ですにゃー

現物は本店前にありますので確認はこちらからどうぞ。

http://slurl.com/secondlife/Gorlen%20Bay/27/27/41

2010年8月2日月曜日

きぐるみにゃんこ 7

こんばんは、こんじょおです。

私この度めでたくニートにクラスチェンジしました。

SLの収入があってもニートと呼ぶかは知りませんが、二度寝し放題なのは同じです。

 

それはともかくライオン。

鬣を作り、テクスチャを仕上げ、それを漂白して白ライオンを。

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白ライオンの尻尾の先は黒いイメージがあったのですが、ほとんどの個体が白かったので白くしました。

虎耳状班もごく薄いのが多いように思えたのですけど、こっちは黒を強調しました。

尻尾の先は別パーツになっていて個別に染められますので問題なし。

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残りの作業ー

声と旧ビューワー用のインビジプリム付きボデーと看板マニュアル。

 

大安ですので水曜発売を目標に。

2010年7月29日木曜日

きぐるみにゃんこ 6

こんばんは、こんじょおです。

メッシュインポートが実装されるのが待ち遠しいのです。

 

次はライオンです。

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ちょーこわんこAO用。尻尾が思いのほか可愛く出来ました。

鬣は着脱式にして、雌雄両方できるように。

虎耳状班が個体差ありまくりでどうしようか悩み中です。

これから形の細かい所を詰めて、テクスチャを仕上げて、声を作って。

再来週ぐらいには完成しそうです。

2010年7月24日土曜日

きぐるみ球体関節人形用服 3

こんにちは、こんじょおです。

アイスを主食にしても下らない胃腸が欲しいです。

 

きぐるみ球体関節人形用の夏服を発売しました。

七色入りです。最初は三色だったんですが気が付いたら増えてました。

プリム製ですので、ちょっと動くとめり込みます。

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仕様です。将来実装されるメッシュインポートに期待です。

 

フリーのデモも設置しましたので、お確かめの上お買い求め下さい。

http://slurl.com/secondlife/Gorlen%20Bay/27/27/41

2010年7月16日金曜日

球体関節人形用追加頭部

こんばんは、こんじょおです。雨キライです

 

きぐるみ球体関節人形用の、目つきの悪い頭部を発売しました。

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通常の頭部より一回り眼を小さくし、凹凸を削り、顎と鼻筋を鋭くし、鼻と口の位置を調整しました。男の子っぽくなったような。

眼の形は三種で、それぞれ口角を上げ下げ出来ます。

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角はトリケラの鼻の角を流用しました。

なんとなく付けてみたらそれっぽかったのでついでに。着脱可です。

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デモがありますので、確認はそちらで。

http://slurl.com/secondlife/Gorlen%20Bay/27/27/41

 

ちょーこわんこAO用ボデーパーツのトリケラトプスが値下げ中です。

詳しくはこちらの記事を.

今の所、一番手間がかかっていない黒が一番人気です。納得遺憾

2010年7月13日火曜日

トリケラトプス発売記念特価

こんばんは、こんじょおです。

ちょーこわんこAO用ボデーパーツのトリケラトプスの販売を開始しました。

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今週の日曜24:00まで四割引ですよ、奥さん!

犬じゃないんですけど人魚神殿ドッグランにて先行販売中です。

http://slurl.com/secondlife/Mermaid%20temple/99/112/21

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だいぶ増えました。

実物は本店前に飾ってありますので、事前確認はこちらで。

http://slurl.com/secondlife/Gorlen%20Bay/27/27/41

 

作り始めて一週間余りで完成発売というのは最速ですね

2010年7月11日日曜日

トリケラトプス 3

こんばんは、こんじょおです。

涼しい内に投票行こうと思っていたら朝から豪雨でした。ちょー蒸し暑い

 

トリケラ三色揃い踏みです

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小柴やピカニャーに比べて頭と尻尾で全長が大幅に伸びました。

三色目は黄色の予定でしたが、赤との差別化が難しそうでしたので黒に。

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色を変えて遊べます。

だえもんというのはですね、Daemonで検索しても引っかかるだろうとDaemonNと命名したら引っかからなかったアレです。

もう一昨年の事なんですよね。

黒はグローを使っている関係で、Viewer2専用です。

 

残りの作業は。

赤と緑の旧ビューワー向けのインビジプリム付きのボデーの作成と、看板まぬある。

と、声ですね。河馬とかサイあたりの声を加工してなんとか。

水曜ぐらいには発売出来そうです。

2010年7月8日木曜日

トリケラトプス 2

こんばんは、こんじょおです。アーロンチェア欲しいです。18万。

 

鱗のテクスチャをでっち上げて、明暗を付け、細部の調整をしました。

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トリケラと言えば緑でしょう。

歯と舌も作りました。

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トリケラタンは牛タンを参考に。黒く塗ったら気持ち悪かったので、赤くしました。

 

次は鱗のテクスチャに手を入れ、色味を加えて模様を描いていきます。

最終的に緑・赤と余力があれば黄の三色ボデーパーツを作ります。

 

問題は声をどうするかです。もうブブゼラでもいいような。

2010年7月4日日曜日

トリケラトプス 1

こんばんは、こんじょおです。お久し振りです

この一月の間、ひたすらエロ動画を作ってました。いやぁ、楽しかった

 

エロ動画ばっかり作っているとこっちの技術を忘れそうですので、リハビリがてらに。

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ちょーこわんこAO用ボデーパーツです。

別の場所でアンケートをとったらこれが一位でした。よりによって一番難しい奴です。

大まかな形が出来ましたので、テクスチャを描き、それに合わせて調整の作業に入ります。

皮膚の質感など犬猫とは大幅に違う為手間がかかりそうですが、

他にも作りたい物がありますので、七月中の完成を目標とします。

2010年5月30日日曜日

KoTinyAO + 小雪特価本日24:00まで

こんばんは、こんじょおです。

KoTinyAOとKoTinAO用ボデーパーツの小雪の特価が本日24:00で終了します。

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以降値下げはありませんので、この機会にどうですか奥さん!

詳しくはこちらの記事と、動画をどうぞ。

 

今後の事なんですが。

少し前、酔っている時にそそのかされて衝動買いしちゃったアドビ社の高価なオトナの玩具で遊ぶのがとても楽しいので

しばらく更新頻度が落ちます。

あいるびーばっく!

2010年5月23日日曜日

KoTinyAO + 小雪発売記念特価

こんばんは、こんじょおです。

KoTiny AOとKoTiny AO&Tiny用ボデーパーツ小雪の販売を開始しました。

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ともにViewer2専用です。

来週の日曜24:00までの値下げです。セットで買うと四割ちょっと引きですよ、奥さん!

本店にて販売中です。

http://slurl.com/secondlife/Gorlen%20Bay/27/27/41

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ボデーパーツが一種なのは寂しいですね。

チビテラスのパーツを流用して、売れ行きがよければ柴犬を作りましょう。

チビを先に作ったのはやる気の面で超マイナスでした。

2010年5月21日金曜日

小雪虫 3

こんばんは、こんじょおです。

二足歩行チビテラスを作った後、小雪虫を仕上げる気力がギュンギュン失せました。失せてました。ちょっと復活

 

パーツの構成が頭部・胸部・両腕・両足と通常のタイニーと同じなので、

タイニー用ボディークラッシャー向けにリサイズしたパーツも作りました。

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相変わらずビューワー側のSSだとグローがずれますね。

ChooKoYukimushiだと長いので、小雪虫用のAOの呼称はKoTinyとしました。

KoTiny用とTiny用のボデーを同梱して販売しようと思います。

リサイズする手間はせいぜい30分ぐらいでしたし、お値段は据え置き。

そのお値段はまだ決めかねているんですけど。

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とりあえずポーズスタンドは完成しました。

あとはー

KoTiny AOの値段を決めて看板に記入して、小雪虫の看板マニュアルと。

来週中の発売は決定です。

2010年5月15日土曜日

小雪虫 番外

こんばんちは、こんじょおです。

東京の新喜劇ではえびぞり女が出没したそうで。怖いですね

 

小雪虫の製作にちょっと飽きたので、息抜きに。

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小雪虫用のAOに合わせて二足歩行なチビテラスを作りました。

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テクスチャはほとんど使いまわしです。

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勿論、非売品です。うらやましがれ!

2010年5月11日火曜日

XStreet 四月

こんばんは、こんじょおです。

 

四月分のXStreetの経過です。

閲覧回数の推移です。

etc89

障害があった日の分は次の日に纏めて計上されたようです。

4/7 - 5/6の売り上げ。
Total number of sales : 328
Total L$ Sales Revenue : $307217     Total L$ Commissions : $15309         Net L$ Proceeds : $291908

この内の

Total number of sales : 146
Total L$ Sales Revenue : $141500     Total L$ Commissions : $7065         Net L$ Proceeds : $134435

これだけが虎でした。虎つええー

 

今月は広告費L$14495を差し引いて、前月比L$50,696の増収です。イェーイ

インワールドでは小柴犬の調子がよく、前月比プラスです。が、やっぱり虎は超えられずでした。

売り上げの推移です。

一年目がもうアレですね。思えば遠くに来たもんです。

 

今月の広告は引き続き球体関節人形と、シェパードと、白虎と、ヤマピカリャーと、黒小柴犬に。

今月の広告も五つで計L$14495。感覚麻痺してきました。

 

小雪虫の経過。

やっぱりモグラーも追加する事にしました。

ただ、小さいので問題が。

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ちょーゆきむしの時はそんなに気にならなかったんですけど。

land_collisionで判別して使い分けるというのも出来るかもしれないですけど、めんどいのでどちらかに合わせます。

髪の毛はありんこの物を調整・テクスチャ張替えで行きます。自分が必要ない物は作る気力が。

2010年5月5日水曜日

小雪虫 2

こんばんは、こんじょおです。

小雪虫作ってたらGWが終わりそうです。いいんです

 

通常アニメが一通り出来ました。

飛び方は二種類から選べます。

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静止画だとわかりづらいですが。

ちょーゆきむしと同じように、地上でも常に飛ぶ機能をつけました。モグラーは省きました。

今の時点でアニメの総数は20。

後はTyping/ Stand/ Sitを追加で作るかもしれません。かもです

 

外観は頭髪と頭部のテクスチャが残っています。

いつものように眼の色x12と、瞬きと口パクぐらいは作ります。

表情変更は無し。

目の形変更は。どうしましょう

頭髪は、手持ちで試した所だいたい問題なくリサイズ出来ましたので、手抜きします。

koyuki3 

ありんこのをリサイズして同梱というのは駄目でしょうか。テクスチャ張り替えたらばれないかもです。ばれますか

 

他にはですね、

XStreetのヤマピカリャーのレビューに「小さすぎてカメラの位置が合わないから星三つ」というのがありましたので

カメラコントロールを追加しました。

むかーしタイニー商店街があった頃に試したときは、カメラがアバターを追従する時に引っかかる感じがするのが嫌で

それ以来敬遠してたのですが、今日試したらスムーズに動きました。アレはなんだったんでしょう。

しばらくテストして不具合なければちょーこわんこAOにも付加します。

 

通して見ると完成度は70%ぐらいでしょうか。今月中の完成は固いです。