2019年4月30日火曜日

Cyclopse Head Updated!

こんにちは、こんじょおです。
平成最後の日です。

単眼頭のbento化が完了しました。

めんどくさかったので画像は使いまわしです。
旧商品に同梱していたupdaterは使えなくなったので更新は送付という形で行いました。
買ったけど届いてねーぞ!という方はお知らせください。

更新に伴い価格をL$700→L$931に改定しますが、5/5までL$390で販売します。
http://slurl.com/secondlife/Gorlen%20Bay/27/27/41
お持ちでない方はこの機会にどうぞ。

2019年4月21日日曜日

CyclopsHead 10

こんばんは、こんじょおです。
ちょっと7days to dieに興味が出てきました。

ポストアポカリプスな銃も使えるゾンビサバイバルゲームなのですが
敵勢mobをMODで追加出来るそうなのでゆっくりを発生させたらいい感じに遊べるんじゃないかと。
マルチも出来るんですよねコレ。

何にしても先に単眼頭です。
meshの作業を進めているうちに色々考える事があってテクスチャーを左右別に貼れるようにしました。
次いでtattooレイヤーを3枚と口紅レイヤー一枚を作りました。

そんなにレイヤーあっても使わないんじゃないかと思うのですが
曰く「あればあるだけいい」んだそうで。
透過の描画の不具合回避の関係で上記の枚数に落ち着きました。

さて、明日からHUDのスクリプト書きます。

2019年4月16日火曜日

Cyclops Head 9

こんばんは、こんじょおです。
桜が咲いて散り始めて暖かくなってもう春だなと和むと同時に今年がもう1/3終わったという事実に戦慄しました。

単眼頭の調整用のアニメを一通り作りました。
眉の幅は6段階に

太さと上下位置はテクスチャー側のパラメーターで変えます。

目尻の上下は11段、幅は6段

twitterで見た非対称な単眼さんも可愛かったので左右の目尻を別々に調整できるようにします。


口の幅は11段

上下位置はシェイプで変更出来ます。

猫口が5段

ケモナーさん向けに。

目の開きは13段

瞼が視線に追従する物と固定の物を。

耳と鼻と頬と顎はシェイプで変更出来ますので大体足りるんじゃないかと。

そして表情用のアニメが
眉が10種
唇が20種
舌が4種
唇・舌と合わせて使う顎の開きが15段
この辺は思いついたら随時追加するとして

さて、HUD作ります。
アニメの数がアレですが

kyuubiの時に比べれば半分以下ですし何とかなるでしょう。



2019年4月8日月曜日

CyclopsHead 8

こんばんは、こんじょおです。
ちょっと入国審査官やってました。

アルストツカに栄光あれ。

単眼頭のbento化が大体終わり、頬と鼻と顎と耳がシェイプから調整出来るようになりました。
口は一部のパラメーターのみです。
目尻の移動で目の幅を変更出来るようになりました。

ぎりぎり破綻しない範囲だと3割減ぐらいです。
上下移動と合わせるとそれなりにバリエーションが作れます。

他にやった事
・角・とんがり耳の撤去
 市販されている物がありますので不要かと。
・二本眉毛の廃止
 一目二眉派は少数派っぽいので。
その分一本辺りのボーン数を増やしました。

おでこボーンx3も使ったので9本。
・眼球・舌の分離
 市販されている物と交換できるように。
アルファで非表示にしてもデータ量は変わらないので外せる方がいいでしょう。
・瞳孔の稼働
 最近のmesh eyeだと標準な機能っぽいので。


残りの作業は
せっかく鼻の調整が出来る用になりましたので鼻の穴付きの丸鼻も作ります。
その後にシェイプで調整出来ない部分のボーンアニメを作り、
表情用のアニメ一式を作り、
それらを制御するHUDを作ります。
テクスチャーは旧作のをそのまま使います。

再来週末までには終わらせます。

2019年4月2日火曜日

Cyclops Head 7

こんばんは、こんじょおです。
別ゲームのMODを作って遊んでましたが満足したので帰ってきました。
MODという形だとどうしてもコアな所が触れず、結論は何時も「自分で一から作るしかねえな」です。

このゲームで

こういうMODを作ってました。


さて、今度こそ単眼頭のbento対応をやっていきます。

実は去年の内にある程度進めていたのですが


顔ボーンを入れても必ずシェイプ変更が適用されるわけではないという事態を目の当たりにして物凄く萎えて放置してました。

が、その後にボーンの移動と回転は別枠だと判明しまして
ならボーン移動でシェイプ変更させてアニメは回転でやれば問題ないな、と。
試しに目じりの上下移動をやってみたのがこちら

結構印象変わります。
口と鼻も同様に作るとして頬やアゴはどうするか

試しながら考えるとします。

2019年3月9日土曜日

Tongue! ver Up

こんばんは、こんじょおです。
確定申告終わりました。
ウチは入出金回数が極めて少ないので帳簿付けから二時間強で終るのですが面倒なのは変わらないのです。

以前からTongue!をgestureから動かしたいという要望がありましたのでchat commandに対応しました。
商品の更新はmarket placeのredeliver機能をお使い下さい。

実はBJDをbento化したのはこの写真が撮りたかったからだったりします。
アヘ顔ダブルピースしたいのにbento手持ってねえ→bento手ついてるbodyたっけえ!→作ったろ!
という流れでしたがまさか一月近くかかるとは。買った方が安かったですね

適当使い方動画です。



2019年3月3日日曜日

[BAKEMONOYA]Ball Jointed Doll Body

こんばんは、こんじょおです。

球体関節人形bento verを発売しました。

ウチのsimはadultじゃないんでこの写真で大丈夫かちょっと心配ですが怒られたら差し替えます。
定価は据え置きのL$1200にしました。考えるのがめんどくさくなったとも言います。
本店前にて来週末の3/10までL$390で販売しますのでこの機会にどうぞ。
http://slurl.com/secondlife/Gorlen%20Bay/27/27/41

過去に旧球体関節人形をお買い上げいただいた方には順次送付していますのでConjoh Kohimeからのobjectが届いたら受理して下さい。
怪しすぎて拒否ったわ!とか届いてねーぞ!!という方はIMかnoteでお知らせくださいませ。

さーて、寝て起きたら確定申告です。
いやじゃあやりたくねえ

2019年2月24日日曜日

Ball jointed doll ver Bento 6

こんばんは、こんじょおです。
ちょっと春めいて来ました。

ちっぱい胴体と下着上下を作りました。

随分前ですがSLで子供アバター同士でセックスしてたらリアル逮捕されたという話があってですね
あまり平たくするとアレな事に巻き込まれかねないのでほどほどにしておきました。

で、後はデモと適当マニュアルを作って終わり
のつもりだったのですが、気が向いたので雄っぱい胴体も作ります。

厳密に言うと男女では肋骨の形や臍の位置やらが違うのですが
そこまで差異を作ると服の互換性に支障がでますのでおっぱい周りだけをいじっています。

今夜一晩寝かせて明日再度調整してインワールドへ持ち込み、その他作業を。
デベロッパーキットとやらも作ります。
服を作るのに必要な程度のモデルデータとテクスチャを見繕ってDropBoxにでも置けばいいんですかね。

完成まであと二日という所です。


2019年2月19日火曜日

Ball jointed doll ver Bento 5

こんにちは、こんじょおです。

ようやくHUDが完成しました。


kyuubiの物を一部改変でいけるから半日あれば終わると思っていたら丸三日かかりました。

残りの作業
・サイズ別の手
・ちっぱい胴体
・上下下着
それと名前と値段。
値段は周りを見て決めるとして名前。
SlinkやMaitreyaのように一言でそれと解ってかつ検索で被らないようなもの


うーん


GeroshabuかFuuminですかね

2019年2月10日日曜日

Ball jointed doll ver Bento 4

こんにちは、こんじょおです。
またちょっとゲームやってました。
目まぐるしい反応が必要なゲームをやると歳を実感出来てとてもアレです。

meshのUVを開いてtextureとnormal mapを作りました。

最初は血管も描いてたのですが生々しくなりすぎたので消しました。

通常AV用の首パーツを作りました。

fittedならshape変形に対応できるよなーと思ってたんですが
上手くいかなかったので誤魔化しました。

alpha用にパーツ別けしました。

これだけ別ければなんとかなるでしょう。

残りの作業は
・ちっぱい胴体
・サイズ別の手
・LOD用mesh
・tattooレイヤー用mesh
・alpha/texture/color/nail用のHUD
手のアニメは通常AV用の物と互換性がありますので作りません。

さて、今週で終りますかね

2019年2月3日日曜日

Ball jointed doll ver bento 3

おはようございます、こんじょおです。
おっぱい周りのウエイトを塗っていたら夜が明けてました。

fitted化が終わり、ちちしりおなかが揺れるようになりました。


しかし案の定ちっぱい化は綺麗に変形出来ませんでした。しょんぼり。

次はUV開いてテクスチャーを描きます。
それが終わったらちっぱい胴体とサイズ別の手と最低限の衣服を作ります。
その後に各種HUDを。

頑張れば一週間で終るというのは甘々でした。
旧meshをちょっといじればすぐだろーと思ってたのですが9年前の私が作ったmeshがとてもアレだったので改修に時間がかかりました。

2019年1月31日木曜日

Ball jointed doll ver Bento 2

おはようございます、こんじょおです。
肩周りのウエイトを塗っていたら夜が明けてました。

球体関節人形のbento化が大体終わり、指が動くようになりました。


肩と腰回りはちょっとはみ出ますがalphaで部分消し出来るようにしておけば問題ないかと。

肩から首へかけてのラインの差異のせいで肩紐が浮いちゃってますがこれはどうしようもないので放置します。

手はデフォルトの関節位置に合わせて作ったらやけに大きかったので
シェイプ側で小さくしたら球体関節部分まで小さくなってなってしまいました。

手はサイズを数種類作らないといけないかもしれません
が、その前に。

次はこれをfitted化します。
おっぱいもですが足の大きさを変更出来ないのは不便ですので。

2019年1月27日日曜日

Ball jointed doll ver Bento 1

こんばんは、こんじょおです。
Stonehearthは戦闘関連のAIがザルな建築がメインのゲームでした。
どこの世界線に行っても効率実用性最優先で豆腐建築して満足しちゃう私は130時間ほどでもういいかなってなったので帰ってこれました。
建築が好きな方にはおすすめです。


さて、次は昔作った球体関節人形をbento対応にします。

2011年作なのでもう8年経ちますか。

meshそのままでbento対応にしようかとも思ったのですが
関節位置が独自なので通常AV用の服だと形が崩れます。

一々コレに合わせて服を作るというのも面倒なので通常AVの服が使えるように改変しようかなと。

股関節はどうしても移動させる必要があるので下半身の互換性を保つのは無理でしょうけども

上半身は合うよう作り直して上着だけでも使いまわせるようにします。

mesh改変して必要ならUV再展開・テクスチャー描き直ししてアプライヤー作って
頑張れば一週間でやれますかね




2019年1月15日火曜日

Tongue!

こんばんは、こんじょおです。
明けましておめでとうございます。昨年は全く活動してませんでしたが今年はそこそこよろしくお願いします。

今年一発目です。


伸縮しながら動く付け舌です。

例によってタッチからオプションを開けます。

色とテクスチャー変更用のHUDも作りました。
もうちょっと説明書こうと思ってましたがめんどくさくなりました。
なんかこう、フィーリングで適当にお願いします。

さて、実況動画を見ていてやりたくなったのでちょっとゲームをやってきます。
ちょっとだけ!さきっちょだけだから!