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2014年12月14日日曜日

yukkuri Reimu in Store

こんばんは、こんじょおです。
寝てから選挙に行くか投票所が開くまで待って行ってから寝るかが問題です。
午後になると混みそうなんですよねえ

かわいいゆっくりれいむを発売しました。
期間限定で九割引きです。九割引きですよ!

本店前にて販売中です。

デモはこちらからどうぞ。

動画はこちら。
思いつくだけ作った音声は八十を超えました。
その内の四十ほどが悲鳴関連です。よく鳴きます色んな意味で。
くそにんげん等の罵声はありません。
万が一売れ行きが良ければ追加するかもしれません。

大きさはこのぐらいです。
蹴り飛ばしやすい大きさです。
億が一売れ行きが良ければ子ゆっくりサイズの物も作ります。

私は売れない方にビーフカレー賭けます。
それでは。

2014年12月6日土曜日

yukkuri Reimu 6

こんばんは、こんじょおです。いきなり寒いですね

かわいいれいむの経過です。
CyclopsHead用に作ったスクリプトを改変して組み上げ、必用になった追加パーツの作成をして
本体とHud共に一通り動くようになりました。
よくあんなややこしいスクリプト書きましたね去年の私。

cyclopsには無かった、なまものゆっくりに必須の機能を追加。

ゾンビと同程度の耐久力にしました。
ダメージは時間経過で回復します。

永遠にゆっくりした時にホームへ強制テレポートさせたかったのですが、
土地の設定が絡んで動作が確定しないのでやめました。

次点で適当な場所にテレポートさせてやろうと思ったのですが
テレポート用のパーミッションはアニメ等の物と違って、ルートプリムのスクリプトで取得させてもダイアログが出てきちゃうのでこれも却下。

仕方ないので一定時間拘束し、その後動くまで復帰しない仕様に。
動く的としては使えるかと思います。


さて、声を作ります。四十個ぐらい。
英語音声は面倒なので無しとします。めっちゃ売れたら考えますが全然売れない方にカツカレー賭けます。

2014年11月26日水曜日

yukkuri Reimu 5

こんにちは、こんじょおです。最近レッグマジックが気になってます。
アレは筋トレに使える程度の負荷が作れるのでしょうかね。

かわいいれいむの経過です。
肌の色違いのテクスチャを作りました。

その最中に思いついたので作ったダルマれいむ。
面白かったのでこれも入れておきます。

それと街の生活で汚れがこびりついたうすよごれいむ。

れいむだって一所懸命生きているんです。

HUD用のテクスチャー。

cyclops headのHUDをベースに。
使いにくいだとか解り辛いだとかのクレームは来てませんし、何より毎度考えるのは面倒なのでこれからはコレでいきます。

後は幾つかのアニメを作って、それから組み立てに入ります。

2014年11月18日火曜日

yukkuri Reimu 4

こんにちは、こんじょおです。おにゅうのPC買いました。
前のだと重くて頻繁に落ちていたAEも不自由なく動くようになりました。これでエロ動画作り放題です。

かわいいれいむの経過です。

Standアニメを10程とSitを数個作りました。
後々思いついたら追加します。

わさ腕と各表情変化用のパーツを作りました。
それぞれのLOD用のメッシュを作ったらinworldに持ち込んで組み立てに入ります。

声は最後に作ります。

2014年11月3日月曜日

yukkuri Reimu 3

こんばんは、こんじょおです。
最近パソコンがフリーズしたりブルースクリーンも無しで落ちたりするようになりました。
どうもHDDの寿命が近いっぽいです。パーツ入れ替えかおにゅうのPCを買うか悩ましい所です。


かわいいれいむの経過です。

基本アニメ一式ができました。
伸縮は思惑通り。しかし小さいので予想よりなんでもない視覚効果でした。

後は思いつくだけStandとSitを作り、表情等メッシュ側の作業に移ります。わさ腕も作らないと。
それと、動かしてみると音声が欲しくなりましたので音声一式も作ります。
日英揃えて選択式が理想ですが、コレは日本語を喋るナマモノなんじゃあと日本語限定でいくかもしれません。

あと撃たれたら「どぼぢでごんなごどずるのぉお」とか言わせます。
LSLには体力を調べる関数がないみたいで、「もっとゆっくりしたかった」は実装できないかもしれません。

2014年10月27日月曜日

yukkuri Reimu 2

こんばんは、こんじょおです。

ゆっくりれいむの経過です。

前のをベースに成形しました。
AA準拠だと伸縮させづらいので下膨れはキープ。

これにボーンを入れて、アニメ作成しながら微調整。
その後に表情やら何やらを組み込みます。

再来週の完成を目指します。

2014年10月19日日曜日

yukkuri Reimu 1

こんばんは、こんじょおです。ホットカーペット出しました。

TORI AO用のハーピーパーツとか五関節の人魚足とか球体関節人形のVerUpとかを考えてたのですが
Remiryaを作っていた時に色々思いついたので、次はれいむを作ります。

れいむというのはコレ。


頭だけのアバターは今までにも毛球・化け球・Remiryaと作りましたがどれも固体でしたので
今回は軟体っぽく作ります。

幾つか構造を試してこうなりました。

もるんもるんも多分いけます。
アニメを作るのがめんどくさ難しいんですけどそこは気合でなんとか。

先ずは外観を作ります。
動画で使った以前作ったれいむはえらく可愛くないので、今回はもう少し可愛く作ります。

2014年10月16日木曜日

Yukkuri Remirya

こんばんは、こんじょおです。もう朝晩寒いですね

れみりゃの販売を開始しました。

飛頭蛮的なアレ。うーうー音声は無しです。
yukkuriは今後シリーズ化しますのでこれは他のハロウィン向けの物とは別に通年販売します。
変わりに初年度限定値下げで今月いっぱいL$100です。

本店前にて販売中です。
実物展示もありますので事前の確認はそちらでお願いします。
http://slurl.com/secondlife/Gorlen%20Bay/27/27/41


そろそろ過去の商品を整理しなければと思い初めてはや数年です。
まだ足の踏み場があるからいけるかなと!

マニュアルです。

床に置かなくても大体変更できるようにしました。
細かい所は床置きで作業してください。
UVマップとテクスチャー一式も同梱してありますので併せてご使用ください。

さて。
ちょっと遊んでから次にかかります。

2014年10月12日日曜日

yukkuri Remirya 2

こんにちは、こんじょおです。
冬に向けてデスクカーペットを買おうかと考えてます。安普請なので底冷えが物凄いのです。

おぜうさまの経過です。

テクスチャを描き、ボーンを入れ、アニメ一式を作り終えました。
なんの変哲もない羽の生えた生首なアニメが出来ました。

大きさは帽子と髪の毛込みでおよそ40cm。


毛球と大体同じぐらいです。


顎の稼動確認。

次は瞬き等の機構を作り、LOD用のメッシュを作り、スクリプトの組み込み。
今週中には完成させます。

2014年10月4日土曜日

yukkuri Remirya 1

おはようございます、こんじょおです。
涼しくなってきました。

今年のハロウィン向けの物を作り始めました。
こーまかんのおぜうさま。

外観の仮組みとUV展開まで終わりました。
テクスチャを描いたらアニメを作成し、その後に気力と時間がある限りギミックを仕込みます。

うー☆っていう音声は必要ですかね