2011年9月10日土曜日

Ball Jointed Doll Mesh化 10

こんにちは、こんじょおです。暑さが和らいできてうれしいです。今日はちょっと暑いんですけど。

子供BJDも一応完成しました。
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Hight50の状態で150cm程度。シェイプで変化させると+-20cmぐらいでしょうか。
足を極端に短く/長くしたりするともう10cmは加わるでしょうけど、バランスは崩れますね。
「一応」完成というのは、前回の記事でも書いたLOD時のウエイトがおかしくなるのがまだ直ってないのです。
探す気じゃないと見つけられない程度ですし、MeshViewerを使うような方ならPCスペックに余裕がある=LODを気にするほど設定低くない、でしょうし。
気にしないで販売しちゃうってのも考えたんですけど、怒られそうですし。
現状でひとまず販売し、改善された時点で入れ替え・既購入者様方に改良品送付っていうのが次善策かと。

とりあえず、もうちょっと待ってLindenの働きに期待し、不具合が直らなければ次善策で行きます。

んで、待っている間にBJD用の服を作ります。
一つ目はPanties.ギャルのパンティーおーくれのパンティー。
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スカート用に。バックプリント用の面もつけました。
ステッチ・クロッチ共に立体で作ったら頂点数がえらい事になりました。

あとは、ニーハイソックスと、逆関節脚と、人魚脚と、着物と、ワンピのスカートと。乳首絆創膏はいらない気がしてきました。
ハロウィンの準備もありますし、今月中に作れるだけ作って一旦置きます。

今年も人魚神殿のハロウィン祭りはあるんでしょうか。四年目ですね

2011年9月3日土曜日

Ball Jointed Doll Mesh化 9

こんにちは、こんじょおです。
TVが映らなくなってからお酒の量が減って睡眠時間が増えました。雑学が入ってくる量は減りました。おおむねプラスです

大人球体関節人形はほぼ完成し、看板マニュアルも作ったのですが、アップロード時の不具合がありまして。
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この現象の原因は特定されていて、対応策もあり、Linden側も改善に努めています。
が、その対応策を適用するにはLod用のメッシュを改変する必要があって面倒なのです。
ですので、Lindenの働きにチョー期待しつつ子供球体関節人形の作業を進めています。
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大人の頭部を再度福笑いして、ブラとドロワーズをリサイズしました。
これはこれでアリな気がしてきましたのでドロワは短いままで。
これからウエイトを塗り、上記の現象が起こらないよう留意しつつLod用のメッシュを作ります。
のんびり作業してもせいぜい一週間程度でしょう。

それまでに不具合が解消されますように。

2011年8月28日日曜日

Ball Jointed Doll Mesh化 8

こんばんは、こんじょおです。

結局、手は旧式と同等の機能に留めました。
旧式の機能を維持しつつ握りカスタム出来るように、というのがややこしいのです。
握りカスタム自体は問題なく出来ますので、Mesh BJDの売れ行きがよくて気が向けば別途作成しましょう。
やっぱり親指も関節三つないと動かしにくいので、作るとしたらそこも改善して。

後はデモを作り、看板まぬある。
看板にはメッシュ製品だ、というのを明記して。
パーツ点数が物凄く減りましたから箱詰めが楽なんですよね。
数日中には売り出しです。値段は旧式と同じでいいでしょうか。


で。
息抜きのソラマメ巡回中にMesh製の服を販売しているお店が紹介されてましたので、デモを頂いてMesh BJDの上から着てみました。
お店はこちら → JANE
人型用の装着品はあまり買わないので相場には疎いのですが、Meshだからといっても値段を高く設定されているわけではないようですね。
高くしちゃえばいいのに。私も高くしやすくなるのに。

ワイドパンツ
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腰幅が会わず半ケツに。

サックスカート
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腰幅が合わないのはパンツと同様。
肩紐の位置は合っているにもかかわらず、おっぱいの位置が大きくずれる。

ポンチョ
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ほほ問題無く着れましたが、唯一背中がめりこむ。

デフォルトアバターの関節位置とウチのBJDのそれとの差が原因です。
腰幅が合わないのは、デフォアバの腰関節は足の側面近くにあるのに対し、BJDは球体の中心にある為。
おっぱいの位置がずれるのは、肩関節の位置の差。首かもしれないですね。
背中がめりこむのは、デフォアバの関節が背中側にあるのに対し、BJDは胴体の中心にある為。
同様の理由で肘や膝周りもはみ出たりするでしょう。
人間用のRigged Meshの服は合わない可能性が大きいですね。

しかし従来のプリム製の服なら位置調節して着れますので、旧式のBJDよりは服の選択肢は増えた、はずです。
ウチの子用に自作するとしたら、Riggedの恩恵を受けつつ既成品では合わない物。
履いてみて面白い感じがしたパンツと、人形の定番であるワンピースのスカートと。大人と子供用のサイズ別で計四種作らなきゃならないので気がすすみません。
なにはともあれインナーは必要でしょうし、子供BJDの後に作ります。絆創膏とかで許されるでしょうか。

2011年8月27日土曜日

Ball Jointed Doll Mesh化 7

こんにちは、こんじょおです。

さっさとメッシュ導入しろよLindenとさんざん言っておいたのにいざメッシュ導入されたら商品が一つも完成してなくてごめんなさいLinden。ゲームとMMDが悪いんです

 

ここの所はトライアンドエラーの繰り返しでした。

主にrigged meshにおける透過テクスチャの扱いが通常オブジェクトとは違うのが問題です。

詳細は置いといて。

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頭部は都合三回作り直しました。

1、睫が立体

2、睫と眉毛の色変更可

3、shapeでのサイズ変更に対応する為にrigged meshである事

上記三点を満たしつつ瞬きする事が目標でした。

ぶっちゃけ1と2は要らない気がするんですけど、そこはそれ。

瞬きも要らない気がしないでもないですが、まあ。

眼の開閉度変更は実装できました。

眼の色は十二色で白目と黒白眼の切り替えとハイライト消しと瞳のサイズ変更をタッチメニューから出来るように。

世の目玉屋さんが眼のテクスチャの形で販売してくださればもっと手を抜けたものを。

口の形は予定通り四種。

 

これでメッシュいぢりは一段落です。子供BJDのはひとまず忘れて。

以下はシェイプでの身長変更の目安です。思ったよりも大きめになりました。

この画像で変更したのはHeightとBodyThickenessのみです。

シェイプは50 50の物を同梱します。

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残す所は手。

握りをカスタム出来る様にするかどうかですが、どうしましょう。めんどくさい

2011年8月18日木曜日

Ball Jointed Doll Mesh化 6

こんばんは、こんじょおです。
朝起きると室温が30度を超えているのが当たり前になってきました。

LOD用のメッシュも作ってようやくインワールドに持ち込みました。
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持ち込む際の色々な仕様という名の障害と悪戦苦闘しつつなんとか。
思っていたよりもシェイプでの体型変更が効きますね。
頭だけ生身もそこそこ上手くいきました。首との境界線がちょっと汚いんですけど髪で隠れますから気にしません。

次はスクリプトを。
手は旧式と同様のものを。確かグーチョキパーとリラックスとポイントと。
手の握りを自作出来るようにしてくれという要望が結構あったんですけど、保留。可能ですけど面倒で。

眼のスクリプトは一部書き換えで済みます。
旧式同様に十二色だか9色だか色変更が出来るようテクスチャーを。十二だったかな。
黒白目もついでに出来るように。

頭部は。
瞬きと、眼の開閉度と、口の形変更と、眉切り替えと。
眉毛睫の色変更がちょっと難しいのでその辺りを補填する物も。

スクリプトの読み書きの仕方忘れましたてへぺろとかいうオチは無いと思いたいんですけど。